看衰它的,基本都是股盲
时间: 2023-11-24 11:04 通信 收藏


近年来的腾讯,可以说是许多价投大V所极力推崇的一匹落难白马,不过由于三年不涨,也引来了不少小散的口诛笔伐,一时成为了许多一知半解者讥讽大V水平不行的铁证。

当然,如果从价值投资的衡量标准看,三年并不算一个很长的时间段,用股价回到三年前来彻底否定一家公司,是否合理还有待商榷,就拿贵州茅台来讲,2011-2014也同样可以称得上三年不涨,但是你要是就此否定且放弃这家公司,那么恰恰倒在了黎明前,错过了其后十倍以上的大涨幅。腾讯能不能复制茅台的神迹还不太好说,但从新公布的三季报看,虽然股价不咋滴,但公司的基本面并没有出现太大的问题,经营表现依然非常对得起观众。

数据显示,2023年1-9月腾讯控股实现营业收入4538.19亿,同比增长11%;国际准则下净利润881.91亿,同比增长8%;非国际标准下净利润1150.07亿,同比增长34%。其中,第三季度单季营收1546亿元,同比增长10%,环比增长4%;国际准则下单季归母净利362亿元,同比下滑9%;环比上涨38%;非国际准则下单季归母净利449亿元,同比增长39%;环比增长20%。


由于腾讯是在H股上市,会计准则需要和国际接轨,与国内存在一定口径标准上的差距,年报中的净利润就会出现国际准则和非国际准则两种称谓。对于国际准则,我们可以理解为按照香港现行会计准则确认下的净利润,非国际准则则是按照内地标准的净利润。因此,从上表中可以看到,如果按照非国际准则(内地标准),2018年前三季度至2023年前三季度,腾讯的营业收入、净利润分别从2277.98亿、577.39亿,增长至4538.19亿、1150.07亿,近五年的年化增速分别可以达到14.78%、14.78%,基本用事实证明了天花板论的荒谬性。


这也大致印证了我的观点,流量可以见顶,但需求不会见顶,围绕微信流量池建立起来的游戏、长短视频、广告、支付等应用需求将会持续增长,只要网络效应护城河依然坚挺,萎缩是不存在的。

从三季报的分业态情况看。游戏方面,第三季度国内游戏收入327亿,同比增长5%,国际游戏收入133亿,同比增长14%,合计约460亿,同比增长约7.23%,可能略微有些不尽人意。但考虑到游戏其实是一门内容制作的活计,三季度腾讯新游戏表现一般,缺乏爆款产品,主要还是靠老游戏支撑这一实际情况,也就不那么难以释怀了。毕竟内容制作充满不确定性,爆款游戏不是随时都有,能在缺乏爆款产品时能保持稳定输出也是一种本事。


社交网络方面,单季收入297亿,同比下降0.34%,这个没办法,在抖音、快手、小红书的挤压下,腾讯音乐直播、游戏直播、音视频会员确实压力很大,真真切切被抢夺了流量。

广告方面,三季度单季收入257亿,同比增长20%,主要贡献力量来自于视频号广告,目前微信视频号可以称得上高速增长,充分发挥出了微信的常用频率优势。

金融科技和企业服务方面,单季收入521亿,同比增长16%,再度刷新历史记录,这一块主要以支付为核心,目前与支付宝已形成双寡头局面,在货币超发的年代,压根就没有所谓瓶颈可言。

综上所述,腾讯在游戏、广告、支付等主要变现领域发挥十分稳健,仍然有着非常广阔的增长空间,没有什么好值得担忧。社交网络领域虽然受到的压力确实较大,但游戏直播、音乐直播各具自身特色,也不是抖音、快手、小红书说干趴就能干趴的。

评论
    表情
    推荐阅读